Marcas com K

Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra K.

Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game  de palavras (STOP e ou ADEDONHA).

Índice

Marcas com K

Lista com os Nomes das marcas iniciadas com a letra K:

  • KFC
  • Kia
  • Kaiser
  • Kiko
  • Kodak
  • Kingston
  • KitKat
  • Kenzo
  • Krizia
  • Keds
  • Kenneth Jay Lane
  • Kr3w
  • K-Swiss
  • Kappa
  • Kipling
  • Karl Lagerfeld
  • Kiton
  • Karen Walker
  • Kristensen Du Nord
  • Kontatto
  • Kenneth Cole
  • Katharine Hamnett
  • K-Way
  • KRU
  • King
  • Kennel & Schmenger
  • Kiki De Montparnasse
  • Ksubi
  • Komono
  • Kat Maconie
  • Kurt Geiger
  • Kjus
  • Koral
  • KAPITAL
  • Kidy
  • KitchenAid
  • Kenwood
  • Kara
  • Klättermusen
  • Kelme
  • Kildare
  • Kyme
  • KYLY
  • Karsten
  • Khelf
  • Klassipé
  • Kolosh
  • Kate Spade New York
  • Kent & Curwen
  • Kanxa
  • Klogs
  • KIDILL
  • Ksenia Schnaider
  • Kenner
  • Kayland
  • Kilner
  • Kreafunk
  • KOHMAR
  • KIKA SIMONSEN
  • KAMYLUS
  • Kendall
  • Kinara
  • KIKA
  • Kyocera
  • Kazuyuki Kumagai
  • K. Janavi
  • Katerina Makriyianni
  • Kaleos
  • Kired
  • Koché
  • Kult
  • Kappesberg
  • Kuho
  • Kalmar
  • Kirk Originals
  • Khaite
  • Kalda
  • Kalita
  • Karen Chekerdjian Studio
  • KOIO
  • Key Design
  • Kapazi
  • Kiko Kostadinov
  • Kwaidan Editions
  • Kate Cate
  • Kris Goyri
  • Kaisan
  • Kanghyuk
  • Késttou
  • Khrisjoy
  • Kàdor
  • Kyoto Tango
  • Kassl Editions
  • Keymono
  • Keiser Clark
  • Kenneth Ize
  • Kirin
  • Kame ManNen
  • Karen Wazen
  • Kagawa Gloves

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Como jogar Stop

Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.

Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).

Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.

Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.

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