Marcas com J


Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra J.

Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game  de palavras (STOP e ou ADEDONHA).

Marcas com J

Lista com os Nomes das marcas iniciadas com a letra j:

  • Jeep
  • JBS
  • Jaguar
  • Jamel
  • Jodan
  • Jumbo
  • Jequiti
  • Jhon Jhon
  • Jax
  • Jontex
  • JO NO FUI
  • Just Cavalli
  • Jil Sander
  • J Brand
  • James Perse
  • John Smedley
  • Jansport
  • Joy
  • Jack & Jones
  • John Galliano
  • John Richmond
  • John Varvatos
  • Jacob Cohen
  • Jimmy Choo London
  • JEJIA
  • Jordache
  • Julius
  • Julien David
  • Juun.J
  • Junya Watanabe
  • Jitrois
  • Jennifer Behr
  • Jerome Dreyfuss
  • J.Lindeberg
  • J.W.Anderson
  • Jacquie Aiche
  • Joma
  • Jorge Bischoff
  • Jacob Cohen Academy
  • Jacqueline de Yong
  • Jars
  • Juliana Manzini
  • John Elliott + Co
  • Jogê
  • J. Chermann
  • Jacquemus
  • Jorge Alex
  • Jota Pe
  • John John
  • Juan Carlos Obando
  • Jurassic Park
  • Jo Malone London
  • JOVACELI
  • Jacki Design
  • Ji Oh
  • J & M Davidson
  • Johanna Ortiz
  • Jacques Marie Mage
  • Joseph Joseph
  • Jack Vartanian
  • Just Don
  • Jennifer Chamandi
  • Juan Hernandez Daels
  • Jessie Western
  • Jo De Mer
  • Jimmy Choo Eyewear
  • J Koo
  • Jan-Jan Van Essche
  • J & A
  • Jacqueline Rabun
  • Jahnkoy
  • Jump Up
  • Jeanerica
  • Janaina Crescente Lingerie
  • Juillet
  • JohnUndercover
  • Joie by Ateen
  • Joslin

Kit Só Escola Autismo

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Como jogar Stop

Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.

Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).

Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.

Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.

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