Ícone do site SÓ ESCOLA

Informática para Educação Infantil

Informática para Educação Infantil

Informática para Educação Infantil

Informática para Educação Infantil: Por idade

Informática para Educação Infantil

EDUCAÇÃO INFANTIL

Os objetivos tecnológicos nas aulas de informática na Educação Infantil priorizam desenvolver nos alunos atitudes corretas no uso do computador e/ou do tablet, onde os alunos apropriam-se das habilidades tecnológicas básicas e demonstram iniciativa e autonomia no uso do computador e/ou tablet como meio de expressão e criatividade.

Trabalha-se com muitos jogos para introduzir ou rever, retomar conteúdos trabalhados no primeiro momento da aula. Desta forma, as crianças aprendem brincando desde o uso correto, como o nome das partes dos aparelhos tecnológicos.

Esses jogos são elaborados a partir dos objetivos da aula planejada pelo professor regente.

OBJETIVOS: 

Tendo em vista o processo educativo escolar, no qual a informática se insere como um recurso de ensino aprendizagem, as atividades desenvolvidas junto aos alunos da Educação Infantil objetivam, de uma maneira geral, atentar aos seguintes aspectos de habilidades e conteúdos:

CONTEÚDOS POR IDADE:

 2 e 3 ANOS

4 e 5 ANOS

 METODOLOGIA:

RECURSOS:

   Ferramentas operacionais:

 AVALIAÇÃO:

Se dará através da observação do desempenho de cada aluno, assim como, sua interação, socialização e participação ao realizar as atividades propostas, pois, “quando a Informática Educativa é bem planejada e implantada, a criança só tem a ganhar ao trabalhar com jogos, ou qualquer outro tipo de software que lhe dê possibilidades de aprofundar, reelaborar, ou até iniciar a construção de um conhecimento inserido em um contexto que respeite o seu processo de desenvolvimento, por conseguinte esteja em consonância com os objetivos próprios da escola de Educação Infantil”.

Entender o binômio, Computador e Educação é ter em vista o fato de que o computador se tornou um instrumento, uma ferramenta para  aprendizagem,  desenvolvendo habilidades intelectuais e cognitivas, levando o indivíduo ao desabrochar das potencialidades, de sua criatividade e de sua inventividade.

Sair da versão mobile